长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

这让我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,的不好的地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本的更新和完善……在这之前,我们一直是大家的自发宣传活着,QQ群是主要的用户活跃地带,感兴趣的玩家也欢迎加入我们的讨论队列

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

〜新天魔界 GOCV〜, Aedis Memories: New Demon World GOC V,……- Generation of Chaos 5, イーディス メモリーズ ~新天魔界 G O C V~……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

游戏失败不重要,再打磨好自己的武器准备下次冲锋就够了。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

自己:我有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……UI美工,合作方式灵活谈。……,感觉产品优势很多时候不如先市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足

街霸 5(Street Fighter V)

indienova.com/game/street-fighter-v

街头霸王V, 스트리트 파이터 V, 快打旋風V, ストリートファイターV, SFV, SF5, Street……Fighter 5, 街头霸王V, 스트리트 파이터 V。……你可以在网路上跟朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉与荣耀

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

会员:YangShi

indienova.com/u/yangshi

目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到谱的U2D教程

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)