前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east

英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of Might & Magic V: Dzikie……, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

indienova.com/steam/game/1015650

City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……這裡我們選取 Epoch 地圖 為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

indienova.com/g/louise

通过几个月自学cocos,求助游戏开发大佬,基本把我想要做的功能做出来了。……当然如果和我一样没有太多经验在尝试制作游戏,可以互相交流哦,和游戏开发者交流对自学真的有很大的帮助

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……(e1.v2, e1.v3,e2.v2, e2.v3); AddQuadColor(c1, c2);

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡牌类三国SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年

小组帖子:移动端格斗游戏小组

indienova.com/groups/post/33422

业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学的Unity,目前独自开发中,目前DEMO的完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)