使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数其中可以解决的数目很大不同

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境 如果有ue项目,如果项目有趣靠谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动飞行的运动体验……加班额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

小组帖子:[Unity资深程序员] 独立游戏招募程序

indienova.com/groups/post/101102

非常熟悉C#Unity,丰富的Gameplay编程经验。2.……优秀的开发能力良好的代码习惯,能够胜任Unity主程的工作。3.……扎实的图形学基础,熟悉渲染相关的知识。4. 强大的自学动力,无障碍阅读英文文档和文章。5.

小组帖子:独立游戏项目招募 [Unity3D程序员]

indienova.com/groups/post/100963

优秀的开发能力良好的代码习惯,能够胜任Unity主程的工作。2.……非常熟悉C#Unity,丰富的Gameplay编程经验。3.……扎实的图形学基础,熟悉渲染相关的知识。4. 强大的自学动力,无障碍阅读英文文档和文章。5.

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……压力巨大痛苦:这个矮人的描述会以“他因为自己悲惨的一而感到痛苦”。压力的来源是情绪

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

Airplane shooting spree

indienova.com/steam/game/1542990

奥驾驶战机突出敌人包围,您可以通过鼠标左右移动,进行有效的躲避对面的飞机,您可以前后移动,获取的补给帮助突围补给分为三种……+1 您可以选择普通突围限时突围,不同的突围提供的补给也不一样。……普通突围两种补给,限时突围三种补给

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100670

持续优化游戏的视觉体验性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,独立游戏开发经验优先……扎实的编程基础算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,责任心团队合作意识

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……不过一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制玩法新的探索,没有盲目跟风

十二怒局:拆解 Replica

indienova.com/indie-game-review/replica-breakdown/

Replica 故事线 这部分内容剧透请点击后再查看Replica 密码表 这部分内容剧透请点击后再查看……!日!做!密!码!游戏中至少有两个关键性密码是相关人物的生日。……用一句我最喜欢的游戏的话结尾吧:仅仅是使用 Telegram Gmail 的行为,就足令我们对其进行拘捕调查

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)