自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……,还是没办下来跑了 IOS 开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人……北京随着我们第一年对游戏圈的了解发现时代变了原来我们要做的属于独立游戏(我们那时候也是刚接触这个词汇)很多独立团队并不需要太多的技术甚至很多都是自学

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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-新增了3种交租用的材料,新增了相关心愿的交租用材料获取★新增筛选噗噗功能-现在给乐园建筑选择噗噗时可以根据需要筛选特定噗噗……--------------------------------------------------V0.6.4……--------------------------------------------------V0.6

白夜星魂 Souls of White Star(Souls of White Star)

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《白夜星魂》是一款回合卡牌+战棋策略的太空科幻游戏。……在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用。……多余的牌或不想打出的牌,都可利用本独特的“翻面系统”,来转换为指定飞船的行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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因此,叙事不仅仅是关于我们故事讲了什么(What),它更是关于谁在讲(Who),用什么方式讲(How)……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

因此,叙事不仅仅是关于我们故事讲了什么(What),它更是关于谁在讲(Who),用什么方式讲(How)……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

HopeLine

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这是一款末日题材的游戏,你可以自己或者和你的朋友一起在游戏中生存,你们要建造自己的庇护所,寻找食物,采集资源,搜集材料……游戏中有很好的建造系统,你可以发挥你的想象,来建造各种有创意的建筑,每种建筑材料需要不同的材料,我们会在后期的更新中不断的添加各种建筑模板

本周值得关注的作品1.1-1.6

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也许你可能会被游戏的画面吓到:都什么年代了,像素还有这么画的?……这里需要先解释一下:本并没有用现如今的 GMS 或者 Unity 等常见引擎进行开发、而是用的 MSX……沙滩上的设施需要玩家来赚钱更新,所以这么来看的话本是个带有经营性质的小游戏合集,作为日常消遣作品还是挺不错的

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……至于职业的固有技能搭配,我甚至已经回想不起来起了什么作用。……但是,买断和网络联机游戏的适配度没那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

版本:Early Access


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