orochi2k:DD#109 所有人的内心深处都在渴望末日的来临

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题目上的那句话是引用自日本著名作家村上树的。……所以,除了那些狂热的虚无主义者法师外,普通人请妥善照顾好自己和队友的心理健康。……其它恢复San值的方法也会在此后加入,但是估计不会便宜

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

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即使是最简单的游戏,玩家也必须学习规则才能具备完成任务所需的技能,所有的游戏都有这个特点。……许多游戏都采用了最简单的教程、文案和“支架”。这些设计的目的并无问题。……试验简单的规则并不困难:最简单的试验就是对每个合理的假设一一测试

LeeTGame:一看就会的3D游戏模型“炸裂”之术

indienova.com/u/leetgame/blogread/25807

这个视频我和你分享一个非常简单方法,让你的游戏模型也可以很容易”炸裂“

像素忍者(Pixel Ninja)

indienova.com/steam/game/1379040

游戏的操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列

Next Story 6:死神突击

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但黎叔不想等了,他在着上菜。并非不知道客观规律,实是情非得已。死神团队临危受命,要求6个月上线。……传统的解决方法,就是加班拼肝。……原来矛盾的核心,并没有那么简单

小组帖子:【组队】横板闯关小游戏寻找关卡设计师

indienova.com/groups/post/100597

发起:空形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法,并不会分享设计思路和理解上的东西。……开始我想做的是游戏 PBR 简易流程分享。……PBR的全拼是Physically Based Rendering, 翻译过来是基于物理的渲染方法

Triennale 游戏合集 2(Triennale Game Collection Vol. 2)

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Triennale Game Collection Volume 2 是一个免费的游戏虚拟展览,由世界上知名的五位独立游戏设计师为第……23 届国际米兰三年展创作,展示了这些艺术家对互动的实验性方法

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

这些类型的公共接口相当简单。……如果我们创建一个EventArgs类型,然后使用Select进行一个简单的transform,就可以做出一个符合模式的标准队列……扩展方法

方块创造者 X(Cube Creator X)

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用叫做方块的方形砖块冒险、战斗、建筑、收集、耕地、培养、料理…等等,享受的方法各种各样,可以自由的进行游戏……用叫做方块的方形砖块冒险、战斗、建筑、收集、耕地、培养、料理…等等,享受的方法各种各样,可以自由的进行游戏……简单地复制以「配件」单位做出的东西,或制作「家具方块」,来打扮我的家! ■充满了隐具方块!

版本:Early Access


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