indienova.com/u/qaz6681943
有时我纠结得连名字都不知道怎么写
indienova.com/game/nobodies
你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 的关键成员,这个神秘组织一心想在世界上释放可怕的实验性武器。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……入门 - Standard ShaderUnity学习笔记 - Roguelike Tutorial(上)……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/game/kraktures
在回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 的强大生物!……你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么玩
indienova.com/groups/post/29845
绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……实际上 AC!……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/steam/game/788130
你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
画够一百张,内容随意 2018/2/9 第一幅 未完成 进度1/3姿势参考doll atelier 上的模型……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
为了增强更浓烈的日系古风味道用到了太鼓这个乐器在这首曲子里弦乐跟笛子都是主角也都是辅助的一个乐器作曲旋律方面走到20小节再往后基本上是重复也不是完全重复……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276
但是怎么遭遇岛?遭遇什么岛?……然而即使理论上是可以按照这种思路设计的,但设计成本也会很高,也可能会出现很多不可控的东西,这部分设计细节可以留到后面有一定实践收获了之后再来讲……这样不用用干瘪的文字瞎扯半天却没几个人看,虽然平时很忙,同时要负责2个以上的项目,还得负责团队外围的一些事情,还要坚持写孤岛漂流的日志
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