indienova.com/steam/game/2486180
SCP-479:心灵的阴影是一款非线性第一人称心理恐怖游戏,您的行动决定了结果。……SCP-479:心灵的阴影 —— 一款第一人称心理恐怖游戏,您的行动和与环境的互动会导致不同的结果。……阴郁的氛围: 沉浸在一个令人印象深刻的真实感图形的世界里,每一刻都可能让您濒临疯狂
indienova.com/game/survive-in-space
你充当佐佐木的角色, 他是一位年轻的士兵,他在一次例行任务中发现了人类被外星人奴役的可怕真相。……他深深地感到痛苦和沮丧, 在最黑暗的深处, 他找到影子人,他是一个充满仇恨的原始人, 影子人赋予他能量去面对编年史……双重模式能让佐佐木通过牺牲耐久性或者火力来将他的飞船切换到进攻或者防御配置
indienova.com/steam/game/662190
找到秘药并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……39处可以探索的充满活力的地点!
indienova.com/groups/post/168
action=preview&uid=89812说实话,game jam真是好东西,暴露了,好多短板和不足……Jerry Zhao: @ayame9joe#5 其实三个版本指向是同一个链接,我们Unity发布的即将被淘汰的……——我觉得更好的做法是,通过玩法和关卡的设计营造出一种体验,这个体验满足叙事在这个阶段的主题和想传递的情感
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……这样的游戏,不管是哥特式2D画风还是3D,剑与魔法还是赛博朋客,只要设计者能完美的契合玩法,都能让玩家玩的津津有味
indienova.com/game/gunbird-2
《GUNBIRD 2》是1998 年以街机游戏形式亮相的纵向卷轴射击游戏。……本作是描述关于“万能药”所展开惊心动魄的故事,并有许多华丽的角色登场!……“孤傲的吸血鬼”阿鲁卡德一击必杀!瓦尔皮洛重击!!“机器人军人”瓦尔皮洛威胁性火力!胖胖手榴弹!!
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss会更加轻松一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师……,但难得的是玩法的趣味性,能让人快速接受这种“不精致”,我心甘情愿的为这种粗糙怪异买单,每一次开局都是一场新的看脸
版本:Early Access
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