indienova.com/game/gunbird-2
本作是描述关于“万能药”所展开惊心动魄的故事,并有许多华丽的角色登场!……“孤傲的吸血鬼”阿鲁卡德一击必杀!瓦尔皮洛重击!!“机器人军人”瓦尔皮洛威胁性火力!胖胖手榴弹!!……◇“ARCADE”模式的特征初学者也不用紧张,有七种难度可以选择
indienova.com/game/yume-miru-kusuri-a-drug-that-makes-you-dream
Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之药,……平时倒是习惯掩饰和压抑自己的想法,维持好学生的形象,估计是内心还是不想让收养他的家人失望吧!……受到同学排挤和欺负的同班女同学、打扮成妖精夜游偷窃的女孩子、能力出众但是内心强烈逃避未来的学姐
indienova.com/game/the-lions-song-episode-1-silence
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么
indienova.com/u/wb-1717931032
微博:二十暮_懒癌晚期无药医
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难
indienova.com/steam/game/955900
每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。……,炼制奇丹神药;亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。……Dlc:在未来,我们会持续开发,以DLC的形式提供更多让人兴奋的内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐……
indienova.com/game/liao-bu-qi-de-xiu-xian-mo-ni-qi
每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。……,炼制奇丹神药;亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。……Dlc: ◎ 在未来,我们会持续开发,以 DLC 的形式提供更多让人兴奋的内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐
indienova.com/game/8-bit-invaders
掌控银河海军陆战队的强大力量,或者利用来自异星球的颅星人的毁灭之力大举入侵!……24 个单人任务战役,多种成就和科技,每场胜利都能让你发展出致命的力量。……◎ 10 个合作任务,让你与好友并肩作战。◎ 可以破坏地图上的环境元素,无论大小
indienova.com/groups/post/29925
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……(转发自:原日志地址) 薛定谔的蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚
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