小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……恐惧值:仪表 MAX 不能冲刺(可以用物品恢复)精神污染:增加 1 个仪表 MAX 敌人(可以在特定位置恢复

另一个观点(Another Perspective)

indienova.com/game/another-perspective/

一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同身体,每个身体有自己不同观点,我们主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?……游戏是使用 Game Maker Studio 开发

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

indienova.com/g/just_a_chest

w● 没有钱,没有,我们自己造没钱了?……轻松回合制战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,战斗更爽快。……[限猫同学使用])会降低对方战意,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点……

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

可以让没有装过系统的人根据你步骤去成功安装系统。……“测试什么人都能干吧!”这样说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……如果是上学或者修行阶段,在把自身技能学好情况下可以让自己更全面些,毕竟这种情况下可能空闲时间会比较多

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/game/soulestination

接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域。……· 精心平衡 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略。……· 含有 Metagame 元素解谜,你感到眼前一亮!

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

indienova.com/steam/game/3442580

捕捉可爱怪物,卖掉它们,吃药。……这是你工作,工作就是你生活,如果你不做,别人就会做,你可不想这样。……这就是你工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

版本:Early Access


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