月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~特點適合不同玩家難易度超過……也許遊戲作為某種載體,確確實實夠承擔人們祈願

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……,就把想法记录在这里吧。……是速度更快跳跃更远?显然不是!

山中野居(山中野居 Live In The Country)

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在这个世界,神诞生于仙身旁,聆听仙教诲。而后仙创造人,希望神照顾并教导人们。……作为一名山神,在仙离去之后,你完成其临走前嘱咐?……悠闲时光在这个世界,你将在安静祥和环境享受无比惬意时光,没有压迫、没有焦虑、更没有紧张感

山中野居(Live In The Country)

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在这个世界,神诞生于仙身旁,聆听仙教诲。而后仙创造人,希望神照顾并教导人们。……作为一名山神,在仙离去之后,你完成其临走前嘱咐?……悠闲时光在这个世界,你将在安静祥和环境享受无比惬意时光,没有压迫、没有焦虑、更没有紧张感

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊?她能克服可怕自我怀疑?……《巫女仆 2》像前作一样受欢迎……? Nekohime:本作女主角(她本人依然对此很困扰)。……你是最棒! Clover:喵公主发小兼坚定支持者,或者叫千夏

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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就把想法记录在这里吧。……是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果让我最感兴趣是A通道粗糙度蒙版,就像上图那样,营造出非常类似物体表面的水雾感觉……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错效果简单啊(连我都能做出来..)

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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营造出非常类似物体表面的水雾感觉。……如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错效果简单啊(连我都能做出来..)

赛博脉冲(Cyberpulse)

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精心设计关卡,丰富随机内容标新立异、百玩不厌,能让你在每次试图打破最高记录时,感受到这款游戏无穷无尽可玩性……每个关卡都有一个全球排行榜:你登顶?测试你协同能力带上一个朋友,来测试你们团队合作极限。……尽量不要把你队友扔到防火墙——扔进去也行——但这会降低你分数,还十分搞笑

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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记录了场景建造一些想法和感悟。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity复制粘贴)。……同样注意空间感结构感,好结构表现空间同时也优化面数。2.打光!

版本:Early Access


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