《变量》的策划日志 #2

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用人话翻译一下,就是使玩家在游玩过程中感受策略爽感,使玩家更主动地进行思考,尽可能避免绝对最优解频繁出现……画个图举例,红色和蓝色分别是单局游戏中玩家强度线,这就会使得在大家都能够顺利过关情况下,有些人体验到是无聊……(因为玩家强度远超怪物强度),有些却在观看塔攻击怪物时感受到紧张

神龙之门(Dragon Portals)

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整个游戏充满了浓郁东方韵味,画面采用了精美而细腻高品质图像,写实风格背景图片变化丰富。……游戏操作非常容易上手,点击某颗彩珠使之下落,使本行或下一行能够达成 3 同色相连匹配。……游戏开始前会出现详细上手指引,各种各样道具要利用好,可以很好帮助你过关

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……”,到底有多大程度上能够代表玩家需要和乐趣呢?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

亚当:机器人世界(Adam: Robot World)

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据点不会因为一次战斗失败就彻底消亡,而是能够迅速重建,这使得你总能到达最后决战。……但如果发展不够快的话,决战是无法获胜,事实上通过多周目来获取最终胜利才是一般玩家常态,部分物品能够在周目间继承……通过规划建筑、道路、机器人的分布使生产效率最大化。同其他据点进行交易来获取电力

环法自行车赛 2013(Tour de France 2013)

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《环法自行车赛 2013》使能够穿上赛车手鞋子,踏上高度准确地再现最负盛名自行车比赛道路。……不辜负第 100 届环法自行车赛热度,游戏属性更丰富,视觉更完整,节奏更活跃,游戏玩法经过全面修改

雪落下的地方(Where the Snow Settles)

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当她周围世界崩溃时,Aurelia 寻找回家路,一路上揭开了神秘面纱,创造了奇迹。……这个简短叙事体验巧妙地融合了对比鲜明主题,创造了一个引人注目的、充满气氛成长故事。……温和而不苛求游戏机制使玩家能够逃逸到一个美丽而荒凉世界,充满了秘密

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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在欧美的播主身上,这是少有的可敬品质,也使我感觉播主生活可能跟学术圈有点儿沾边。……另外,“这个视频很值得细看”,不代表我本人同意它里面那些论点;相反,这次我竟然是全面反对它里面所有经过明确表达出来主张与论点……、可怜、可鄙、可耻,并不屑地这些人说的是废话、气话、套话

冲动(Impulsion)

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《Impulsion》是一款旨在挑战你反射神经快节奏第一称平台跳跃类游戏!……使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过25个愈加困难关卡!……使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过25个愈加困难关卡!觉得游戏太简单?

魔犬大骚乱(Super Cane Magic Zero)

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《魔犬大骚乱》是一款充满怪异风格单机合作角色扮演动作游戏!全盘相信人们的话,就能变得无敌强大!……蛋糕巫师死去之后,他强大魔法狗「啊啊」失控了!你能够拯救世界吗?你能够拯救那只狗吗?……或是扮演势不可挡水管工「小伙计」迎战愤怒

我们的独立游戏苦旅

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开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们故事还没有开始就结束了。……一波未平一波又起,我们果果同学突然失恋了,跟大伙她已经萌生退意。……但这款游戏没有能够收回成本。也许只有独立游戏开发者自己,才能体会到“独立”意味着什么

版本:Early Access


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