会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……同时,加入队伍的队友各自不同的独特能力

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

游戏历史上的今天:《灭绝行动》

indienova.com/history/308

他必须要与变种怪兽搏斗,才能生存下来。……PS2 发售之前就开始广为知晓。……另外,这款游戏的欧洲和北美版本很大差异,包括重新设计了主人公以及重新录制的配音

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里文章写了的……,填国外的,填身份就好了,会从30%变成10%

周先生:设计初衷-随机

indienova.com/u/pl03777863/blogread/27905

这可以确定一个游戏的基调并针对性设计。……玩家一旦选择了三国猛将,任何转型都是困难、代价高昂的,这在设计之初就决定了。……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在S3中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

设计初衷 - 随机

indienova.com/indie-game-development/original-intention-of-game-design-random/

这可以确定一个游戏的基调并针对性设计。……玩家一旦选择了三国猛将,任何转型都是困难、代价高昂的,这在设计之初就决定了。……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在 S3 中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

国王(Kings)

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你能在宝座上待多久? 吾皇万岁! 特征: ■ 很多关卡!■ 高分系统!■ 不同的决定/不同的结果

星引擎 Party(Astral Party)

indienova.com/game/astral-party

你可以打出手牌让你自己的攻击点数增大,至于最后的结果,我们也不知道!……所以想要认真干掉对手就加大投入资源的力度,当然这么可能也一无所获。……(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....) 胜利条件我是整场游戏的大赢家!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……,跟代码君持续激烈地摩擦,进度却比较缓慢~由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人,如果得不到我想要的结果……,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦~原本打算做20个场景

版本:Early Access


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