CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……在这之后的高速化和优化的结果,可以实现当初的2000倍以上的高速化,1分钟的乐曲可以在0.1秒以内解析完毕……▲这是最新的BEATWIZ的用乐曲文件单位的解析结果

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……而因为cooldown默认是0,永远都小于1,那如果我们不对这个冷却时间任何的修改,那就依然会连续发射子弹……让冷却时间逐渐变小,直到小于1可以再次触发子弹的发射,就能确保子弹能连续发射但是发射的速度又是可控的了

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/groups/post/1256

也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……而因为cooldown默认是0,永远都小于1,那如果我们不对这个冷却时间任何的修改,那就依然会连续发射子弹……让冷却时间逐渐变小,直到小于1可以再次触发子弹的发射,就能确保子弹能连续发射但是发射的速度又是可控的了

美少女天蚕变 Plus(Pretty Girls Panic! PLUS)

indienova.com/steam/game/1518630

总共有40个阶段!征服所有阶段并完成"美少女"!……ASAHI:温柔而家常,她很可靠,尤其擅长家务,不喜欢各种运动。……※美少女角色使用了正式的许可

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……包含行动-结果-奖励在内的核心循环确立核心循环。……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……~于是便是大家现在能看到的概念的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……曾以为游戏开发就那么回事,但现在确乎有些疲惫,成长就是狂妄买单。关于日志,希望之后能继续更新吧

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……封面 ©️ 游戏《心跳俱乐部》截图本期制作者故事提供 焦焦——游荡街头的酒缸怂子。……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

林山海探案集 - 第四案:画(The Adventures of LinShanHai - Chapter4:Vanishing Masterpiece)

indienova.com/steam/game/2389880

《洛神赋》位于藏宝阁的中央展柜中,柜子有锁。……推测案发时间凌晨2点左右。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

群马乱斗:额外角色 #1 - Texas(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Texas)

indienova.com/steam/game/2193830

此DLC内容包括: •额外可玩角色:“Texas” •新的场景:大篷车牛棚,所有角色配以动感十足的音乐……•Texas像素大厅头像备注: •本产品包括在第1季通行中。注意不要重复购买

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11313

好消息是年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多页全彩大,绝对填补国内的战锤40K空白。……今天第一天恢复开发,首先按照画师朋友唐冀的设计,把铁骑兵的模型几张全部重新细化了。……这下总可以说到达机战PS1水准了吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)