indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……废话不多说,直接看东西:下载链接: https://pan.baidu.com/s/1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw……宽高最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程
indienova.com/groups/post/70315
但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……废话不多说,直接看东西: 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw……宽高最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程
indienova.com/groups/post/1026
rick343: 这图是你自己做的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己做的
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……~于是便是大家现在能看到的概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……曾以为游戏开发就那么回事,但现在确乎有些疲惫,成长就是为狂妄买单。关于日志,希望之后能继续更新吧
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830
也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……而因为cooldown默认是0,永远都小于1,那如果我们不对这个冷却时间做任何的修改,那就依然会连续发射子弹……让冷却时间逐渐变小,直到小于1可以再次触发子弹的发射,就能确保子弹能连续发射但是发射的速度又是可控的了
indienova.com/groups/post/1256
也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……而因为cooldown默认是0,永远都小于1,那如果我们不对这个冷却时间做任何的修改,那就依然会连续发射子弹……让冷却时间逐渐变小,直到小于1可以再次触发子弹的发射,就能确保子弹能连续发射但是发射的速度又是可控的了
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
这是什么?……game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
版本:Early Access
总页数:50
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