游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……包含行动-结果-奖励在内的核心循环确立核心循环。……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……废话不多说,直接看东西:下载链接: https://pan.baidu.com/s/1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw……宽高最小8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

但是碰到的第一个困难就是地图这块,测试功能的时候我是用的手写数组数据,40*28这么大的地图都感觉略费劲……废话不多说,直接看东西: 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw……宽高最小8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

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details/78786493优先级队列 https://www.cnblogs.com/yangecnu/p/……很可能,算法将采用的第一条路线是我们检查的第一条路线。……但是,在这个版本中,我们这样

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……封面 ©️ 游戏《心跳俱乐部》截图本期制作者故事提供 焦焦——游荡街头的酒缸怂子。……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

小组帖子:先声明一下

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rick343: 这是你自己的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……~于是便是大家现在能看到的概念的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不。……曾以为游戏开发就那么回事,但现在确乎有些疲惫,成长就是狂妄买单。关于日志,希望之后能继续更新吧

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……而因为cooldown默认是0,永远都小于1,那如果我们不对这个冷却时间任何的修改,那就依然会连续发射子弹……让冷却时间逐渐变小,直到小于1可以再次触发子弹的发射,就能确保子弹能连续发射但是发射的速度又是可控的了

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也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……而因为cooldown默认是0,永远都小于1,那如果我们不对这个冷却时间任何的修改,那就依然会连续发射子弹……让冷却时间逐渐变小,直到小于1可以再次触发子弹的发射,就能确保子弹能连续发射但是发射的速度又是可控的了

超巴:Paako 日志1

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是什么?……game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃基础机制的……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

版本:Early Access


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