小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,一创作起来没多久犯困……,搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……进入五月份起我一直是处于这个状态

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实两件货...……GUI这货非常底层,Event更底层了。基本我也没太整明白。最后说一下关键,到底要整明白什么。……这我一下子没整明白了。后来才知道这是对Event说的。也就是你只能填这两个

会员:斯蒂芬他就同意吧

indienova.com/u/wb-2163187351

微博:斯蒂芬他同意吧

会员:我就笑笑不说话

indienova.com/u/st-76561198253945372

Steam:我笑笑不说话

会员:cannikin

indienova.com/u/cannikin

学完这本书你成仙啦!

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-14

indienova.com/u/18906715918/blogread/2845

还差24个摸完怪物了

小组帖子:头号索吹

indienova.com/groups/post/1354

发起:Ragna OTAKU牧师: 你继续吹!

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……Oncle: @xiaoye#5 有本事你刷日志,刷小组!有本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你没机会来了 滑稽 Oncle

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我给评论

版本:Early Access


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