indienova.com/groups/post/100289
RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,一创作起来没多久就犯困……,搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,就肩胛骨那里痛,就更不想动了。……进入五月份起我就一直是处于这个状态
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……GUI这货非常底层,Event就更底层了。基本我也没太整明白。最后说一下关键,到底要整明白什么。……这我一下子就没整明白了。后来才知道这是对Event说的。也就是你只能填这两个
indienova.com/u/wb-2163187351
微博:斯蒂芬他就同意吧
indienova.com/u/st-76561198253945372
Steam:我就笑笑不说话
indienova.com/u/cannikin
学完这本书你就成仙啦!
indienova.com/u/18906715918/blogread/2845
还差24个就摸完怪物了
indienova.com/groups/post/1354
发起:Ragna OTAKU牧师: 你就继续吹!
indienova.com/groups/post/1582
SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸就翻脸!……Oncle: @xiaoye#5 有本事你就刷日志,刷小组!有本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,就扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论
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