ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

开发日志:我们正在做游戏

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然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……几次下来我们把美术素材的规格规范,技术实现的规范敲定下来。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家非常的优秀

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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把前两节课做的敌人、玩家保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 拷贝到新工程里……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

胜利法典(Codex of Victory)

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收集设计图、建造工厂、研究中心、工坊、实验室和其他建筑,为即将到来的战斗做好准备。……随着你不断完成主线任务和各种随机生成的任务,你将获得超过25种单位,每种单位拥有多种多样的升级和模组供你组合出无数种搭配……25种独特的单位,每种单位拥有无数种自定义方案随机生成的任务确保重玩时依然乐趣十足鲜艳的卡通渲染画面

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么办?」。……有人说勇士们在地牢里就近取食,把杀掉的怪物煮了吃了

爱丽丝!(Alice!)

indienova.com/steam/game/1784630

最重要的是主角爱丽丝的故事,因为我们注定要爬上成长的阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么办?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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Constellations 具有缓慢、优雅的感觉、易于学习的机制和充满活力的简约图形 - 所有这些随着环境音乐的节奏而脉动……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么办?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展分阶段了,先这么叫吧)基本内容填充了

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

版本:Early Access


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