陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容关于如何利用Geometry Shader在……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是

【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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是否也曾觉得“贝克街亡灵”或“刀剑神域”式虚拟现实是最棒游玩体验?……引言你是否也曾觉得“贝克街亡灵”或“刀剑神域”式虚拟现实是最棒游玩体验?……(突然正经《她故事》我至今玩过沉浸感最棒游戏之一,看完演讲才知道,它是如何巧妙地利用了想象力讲故事

沙漏历险(Hourglass)

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在“沙漏”中,您可以创建自己时间克隆来解决具有挑战性难题。……金字塔法老陵墓。这是大多数人信仰。但越来越多研究对这一论断提出质疑。……在那之后,时间倒流回到录音开始,一个你自己时间克隆出现,重复这些动作

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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比如《哆啦 a 梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 里的内容。……最后就是最重要后处理部分:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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传送门身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法游戏《Portal……,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单动作操作,对动作苦手的人很友好

沙尘与霓虹(Dust & Neon)

indienova.com/steam/game/1296450

在《沙尘与霓虹》,一个牛仔,单枪匹马对战机器人大军。……这是一步节奏快,rogue风格双摇杆射击游戏,背景未来风格狂野西部。……疯狂科学家随时准备克隆一个新你,助力你进行史诗级boss枪战

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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「爱讲没有用,做啦!」……无论旁人如何说,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,都无济于事。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天

镭射部队(RayForce)

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这台计算机目的管理这个星球环境系统,确保提供适当营养和照顾,以确保人类和动物文化。……然而,当一个克隆思想与该系统连接后,灾难发生了,Con-Human 变得有意识和疯狂。……它开始在整个星球上诱发灾难,构建现有生物腐败克隆,摧毁它的人类主人,灭绝它原本要保护自然,显然打算用

星球大战:银河战场 - 克隆战役(Star Wars: Galactic Battlegrounds - Clone Campaigns)

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通过克隆人战役扩展包扩大战场。……在基于《星球大战:克隆进攻》第二集的人物、车辆和地点 14 个任务中,选择扮演分离独立系统联盟或银河系共和国

版本:Early Access


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