《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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(遵循与 Eve、Mad Father Witch's House 相同的模式。)……未来将支持游戏手柄。根据 Windows 操作系统系统语言自动支持语言。……v=2kECpZycm7Y

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

没有明天(There Is No Tomorrow)

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故事 莱昂时间走进了充满邪恶敌对生物的未来世界。……游戏中最常见的敌人,速度非常且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡。……⦁ 各种杀死敌人的方法⦁ 敌人既是怪物人类

地狱卡牌(HELLCARD)

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《地狱卡牌》作为一款类 Rogue 牌组构建合作游戏,包含单人游戏多人游戏两类模式。……这款游戏的故事发生在《恶魔之书》纸地下城,不过机制主要围绕牌组构建和快捷的回合卡牌策略对战。……未来,你可以只身潜入地下城,招募电脑控制的同伴,也可以携手朋友或陌生人,与他们一同对抗地狱魔军

水晶甲骨文(Crystal Ortha)

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与四位肩负未来的盟友一起踏上旅途,寻找传说中的水晶母矿脉!……用您喜欢的技能嵌满技能槽,准备好迎接策略性的回合战斗。……寻找矿石制作武器,并在盆壶物品周围进行搜索来获得冒险所需的道具

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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2.谜题在 colloc 的世界中,地表上部分土地的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……而 colloc 本身可以分裂与融合,他们的能量也会随之分裂与合并。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

角儿!(Gonia!)

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在7x7的六边形版图上,玩家需要滑动色块往外扩张;只要相邻同色块大于等于4,就会自动合并且得分;屏幕上方提示将出现的色块颜色……,累积的得分越高,游戏难度也会随之攀升;它类似回合的《贪吃蛇》游戏,又将色彩消除机制引入其中,由于在局限的版图内……所以这个游戏的难点就在于已知的局限的信息,面对随机未知的结果下,如何最大收益最优结果~需要各位每一步都得思考

时间旅行者(Temporian)

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这是一款备受瞩目的回合生存游戏,灵感来源于广受欢迎的动画《Dr. Stone》!……返回未来比返回你离开的未来容易多了。战斗?……保持回合的本质,朋友一起玩,轮流进行,并看看谁能第一个回家,或者一起合作并同时返回

版本:Early Access


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