indienova.com/u/matchman/blogread/26681
一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增了尸到达最左端后的有关算法-修改了豌豆的贴图-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/game/monster-hunter
玩家在游戏中要扮演职称为猎人的角色,使用比自己身形更巨大的武器,接受各种类型的讨伐任务并收集各种素材
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800
我获得了非常有用的反馈数据。……你所有的信息和游戏数据都在本地。……这对于我是非常不错的鼓舞,毕竟我在中国大陆的某些社交平台上传播最新的来自乌克兰前线的信息的行动近期似乎受到了一定的新的阻力
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了;角色信息面板……以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息……,比如持有95个叠加上限为10的道具A,在背包数据中就会有10个A对象,其中9个的堆叠数为10,还有1
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
了解有关Unity DOTS的更多信息,它是驱动Grey Eminence的革命性技术。……它的目标是组织数据以进行高效处理,以便尽快将数据提供给 CPU。……因此,根据数据的访问模式来安排内存中的数据,可以明显提高性能
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微博:美鹰真希理
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每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合制战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球
版本:Early Access
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