mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》一个非常正统 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……这样就给了我一种感觉,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗强度,对扮演本身没有任何帮助……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说对话加上职业的影响

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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不查不知道,很多不错名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字注册不下来。……3:发票开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票不交税……如果开票无路如何一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年3%

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上技术练到一定阶段后……二在匹配无法平衡时,补充一些机器人到比赛房间中。……然而行为树一种基于规则算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上技术练到一定阶段后……二在匹配无法平衡时,补充一些机器人到比赛房间中。……然而行为树一种基于规则算法,即使加上一些随机扰动,这些规则都很容易被玩家发现

尾牙(Tooth and Tail)

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一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……Tails 一款包含单人模式,在线对战,分屏对战,精彩重放等许许多多内容的创新即时战略游戏。……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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到同一个有什么奖励,但实际显示谁就来谁);另一个难以控制结果(roll币有限,经常完全roll不到想要某一个身份……目前操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么能力,而在身份界面……,而是以更叙事化方法告诉玩家:谁会在这里做什么当然目前纯文字表达看起来比较丑,后续还是会通过一些

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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roll 到同一个有什么奖励,但实际显示谁就来谁);另一个难以控制结果(roll 币有限,经常完全……,而是以更叙事化方法告诉玩家:谁会在这里做什么当然目前纯文字表达看起来比较丑,后续还是会通过一些更……一些奇怪想法、一些耗时耗力反复尝试、一些“为什么不这么做”碰到一些“可是就是想这样做”,一些“打起来

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Presentation:Affordance & Player Intentionality其中一个最重要的的内容就是感知性……(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,指能让用户很直观地感受到发生了什么。……玩家可以明确知道哪些物品是可互动而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么一些不知道为什么要做事情

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

ARGO(Argo)

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为表示谢意,Argo Supporter's Pack 提供了一些超酷奖励:每场比赛结束时在最有价值玩家页面上显示……13 个享动画、 23 种独特服饰、可在 3D 编辑器中使用载具、访问 Argo Supporter……Arma 3 配置了多种多样单人和多人游戏内容、逾 20 种载具和 40 种武器、无限的内容创造机会

版本:Early Access


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