布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

Nova-2N7SZc:先遣冒险者集结!《晶核》(CoA)魔导启程测试正式开启

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四大职业八大转职,定义全新冒险身份  四大初始职业角色个性鲜明,使用专属魔导武器参战。……同时职业进阶体系为四大职业各提供了两种进阶转职路线,不同转职间实现自由切换!  ……※若冒险家们在游戏过程中遇到紧急问题,前往游戏中,点击游戏界面“右侧菱形按钮>>设置>

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……的相关内容,玩家将进入龙族祖先居住的巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩的冒险之旅,同时新资料片还将加入新的扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12

第九大陆

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包括“金属工艺、木工艺、炼金术、纺织工艺、料理”等5种职业任何等级都可以学习工匠职业。……作为制作装备的最低资格,必须拥有1级工匠职业,但制作装备时不区分工匠职业种类。……工匠系统转职等级 1级: 修炼工匠10级: 初级工匠25级: 中级工匠

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……合作方式谈)371531785

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

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是时候掌握这种有用的、可能非常有利图的技能了!……你可能看过一些职业锦标赛的镜头,其中一些沉思的、皱眉的家伙互相怒目而视,坐在牌桌旁,紧张地试图预测他们的竞争对手接下来会做什么……你可能会成为其中的一员,在这个游戏的帮助下,你将会体验到一个真正的职业球员是如何打球的

版本:Early Access


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