indienova.com/steam/game/2119490
无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有7种职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业。……也因此在野外、副本亦或是专门为PvP/RvR准备的内容中,玩家将可对自己的操控能力、以及对职业和技能的理解进行测试……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/game/traha-global
无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有 7 种职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业……也因此在野外、副本亦或是专门为 PvP/RvR 准备的内容中,玩家将可对自己的操控能力、以及对职业和技能的理解进行测试……多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去查),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样
indienova.com/game/caveman-chuck-prehistoric-adventure
你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫查克的粗野的穴居人。……有一天,查克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让查克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧
indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样
indienova.com/steam/game/580100
特点:全新英雄职业:苦修者全新地牢区域:庭院全新的敌人派系 5 个新 Boss,采用最复杂、最迂回的机制设计而成全新游荡……随着怪物侵扰的加剧加上你的英雄开始生病,狂信者将会出现在通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友和敌人不禁同样感到困惑……一个新的英雄职业将加入你的阵营,随之而来的还有新的饰品、城镇事件以及一种扩张、升级小镇的新途径
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
版本:Early Access
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