s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,闻花香。……虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

比如,主角的职业一定是猎魔人。此外游戏的探索也是基本线性的。……那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……战略类等终于具有“角色扮演”特征的游戏,CRPG 似乎具有更多在电脑 RPG 诞生时的特色,将“初心”更多地继承了下来

英雄之旅(Hero's journey)

indienova.com/steam/game/2446170

Journey)是一款俯视角Low Poly 3D轻度ROGUE游戏,玩家扮演中世纪的战士,战胜怪物,生存下来吧……吸血鬼生存自走棋五种难度等你挑战数百个物品多个职业多个BOSS每局游玩不同体验3D Low Poly

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)