小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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同时也了解GMS2引擎操作,阅读F1帮助文档,趴教程。……,压在不知名角落,我希望能够帮助其他中文用户了解GMS2,所以建立一个快速导航,帮助大家快速开始GameMaker……国内更新太慢,怎么

废土帝国:人类复兴(Revival: Recolonization)

indienova.com/steam/game/1306770

《废土帝国》一款类“文明”废土版4X战略游戏!……,带领他们从刀耕火种开始,再次历经文明兴衰迭起,最终建立起一个强盛废土帝国吧!……战争采用经典回合玩法,你要灵活组织部队阵型,充分利用地形,然后合理通过战术来消灭敌人

浩劫残阳:破碎的大地(Dark Sun: Shattered Lands)

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玩家可以控制预先生成四个角色,或在开始时创建新角色。……多项选择对话被用来与角色互动。 基于回合制的战斗无缝探索屏幕上进行,没有任何其他限制。……角色的建立和归属符合传统 AD&D 规则,包括盔甲等级评定,升级时选择要记住法术等

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字很多时候也是不可或缺一部分,无论用户界面,游戏教程提示……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……,例如走到某个物体范围内后物体顶上显示操作提示,或者施展某种技能后在被击中物体和敌人头顶显示他们被施加状态

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

尽管我初中时对发明非常感兴趣,但我从未将其视为职业选择。……这激发了我要建立一个基于我发明业务想法。……思考接下来计划时,我意识到我不需要太多钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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尽管我初中时对发明非常感兴趣,但我从未将其视为职业选择。……这激发了我要建立一个基于我发明业务想法。……思考接下来计划时,我意识到我不需要太多钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式:……•职业•快速•沙盒•顺风车•独跑•时间竞速•金卡纳

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后行动,……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后行动,……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

Ø 独特故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……Ø 不以玩家为中心Ø 游玩过程中生成和移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能

版本:Early Access


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