indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合制美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………但是怎么想实现难度都还是很高(主要在要写的故事量+立绘的不确定 量也是真的很大)然后在这个基础上整个想法都很难完成……3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡制三消了
indienova.com/steam/game/1105670
《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。……他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。……没有职业限制,大胆地去尝试各种英雄组合吧;●包括角色特性、武器和防具在内的丰富随机内容,让每一次游玩都有新鲜感
indienova.com/game/the-last-spell
《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和 Roguelite 随机元素的策略 RPG 游戏。……他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。……,没有职业限制,大胆地去尝试各种英雄组合吧;●包括角色特性、武器和防具在内的丰富随机内容,让每一次游玩都有新鲜感
indienova.com/history/419
打气需要时间,速度比较慢,而敌人移动速度很快(随着关卡数越来越快);合理运用石头砸敌人需要一定技巧。……所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/steam/game/1573100
除了大量的稀有矿藏外,其他什么也没留下。……重新恢复资源的流动,并弄清楚第一批殖民者身上到底发生了什么。……利用纳米机械的力量,对敌人释放毁灭性的能力,但也牺牲了用肉体将怪物打到服气的能力?
indienova.com/steam/game/2742550
对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗
版本:Early Access
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