嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 2》,《洛克人》

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村山吉隆一直以来是《水浒传》的狂热爱好者,在奉天承运集结的 108 星宿对抗邪恶势力的故事之中,他将真·27 纹的主要线索融合进去……他意识到罪魁祸首是他的老对手 Wily 博士(一个阴谋接管世界的家伙),但不知道该怎么。……而媒体对其评价则相当高,在当年就被认为是经典之作,在后来的日子,它更是几乎从不缺席红白经典大作的列表

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……然而,在我的体验,这就是全部带来不同体验的机制了。其他的大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……第三,无论奇还是真正的感动,都需要在故事提前做好铺垫工作。……将“释放死亡本能”和“在游戏获得感动或奇”进行游戏性的结合也是可以的,并且通常来说能带来感动或奇的交互往往可以给予玩家有收益的正反馈

战神:背叛(God of War: Betrayal)

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他最后将面对奥林匹斯派来的信使律克斯(Ceryx),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了……虽然手机游戏平台存在局限性,但与几款家用游戏前作相同,本作也以动作为主,并将战斗、平台和益智元素相结合……虽然战神系列总体来说属于家用系列游戏,但《背叛》还是获得了在游戏性、艺术风格和图像上都忠实于系列的赞誉

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

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迷你超任与迷你红白一样,美版和日版在内置游戏中有一些区别。另外外观方面美版与日版也有差别。……日版的SFCmini包装及实。手柄为经典的四色按钮。……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

女巫与六便士(the sibyl and sixpence)

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“就好像从装满钱币的扑满拿出所有的六便士。”“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……“因为我知道,她代表着前一最好的。”“她也通向无数的下一。”谢谢你下载我的游戏

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