EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

indienova.com/indie-game-news/gamejam-48hours-tips/

(2018年更新:去年老文了,但一对即将参加 GGJ 朋友们有帮助,做果酱前赶快补补课吧!)……在这个压缩包需要包含所有的源代码以及游戏编译版本。……;小心创作中阻止你前进陷阱;提早和反复试玩;与队友良好协作;保证一些时间用于产品个性化和增加“小”魅力

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

indienova.com/indie-game-review/a-morticians-tale/

前段时间,一款以入殓师为题材游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在……前段时间,一款以入殓师为题材游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在……玩家要按照系统指示顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物……在狼人可以随心所欲变型,一共有 5 种形态:Homid(也就是人类型态,Human)、Lupus(狼型

消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

indienova.com/steam/game/2001110

《消除大冒险》作为一款回合类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题办法!……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合了回合类Rogue角色扮演游戏元素与三消游戏网格设计,几位主角将要勇闯城堡……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你敌人!

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

indienova.com/game/roguematch-the-extraplanar-invasion

《消除大冒险》作为一款回合类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题办法……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合了回合类 Rogue 角色扮演游戏元素与三消游戏网格设计,几位主角将要勇闯城堡……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你敌人!

danggexiaomimeiya:霸榜的放置类游戏 2024年最大的黑马居然是它

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35297

每一年都有黑马诞生,在2024年手游圈子,名为《出发吧麦芬》游戏横空出世,在登陆港澳台后,掀起了一阵猛烈旋风……热度爆棚 霸多个平台在Google Play上,《出发吧麦芬》拿到了榜首位置,这个平台汇聚了来自全球各地热门游戏……游戏能有如今的成绩,和咖波有密不可分关系

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……对于每一个面,我们可以用面的某个顶点坐标来表示它位置,我选用了西南角顶点坐标作为面坐标:读者可以对比面坐标图与顶点坐标图来查看它们关系……像这样数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 类;用 lisp 的话可以表示为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)