六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure 3‑1:带有混色区域的固有色核心相对于混色区域,固有色核心应该有多大呢?……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色。……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导

眼见乐趣(Eye see fun)

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玩家通过操控眼睛和场景的物体交互,解开谜题,解锁不同的场景。帮助眼睛找到他的伙伴。……游戏的设计理念强调轻松愉悦的游戏体验,摒弃任何暴力和色情元素。……适合各个年龄段的玩家放松心情、尽情体验

推箱子谜题(Sokoban Block Puzzle)

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是时候在推箱子拼图中担任装载机! 如果您喜欢脑力和逻辑游戏 - 遇到不寻常的块拼图!……盒子只能往前推或往旁边推,不能往后拉,所以尽量不要把盒子放在角落,从那里拉不出来。……该游戏适合所有年龄段和任何地点。每个级别都经过深思熟虑和制定,为了让您玩得开心

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”随着整个游戏产业的蛋糕越做越大,从业者数量越来越多,……《魔兽世界:军团再临》确实让玩家在后期玩爽第二,在产品未正式上市的宣发阶段提前告知玩家改动的幅度会有多大……,在此就不做赘述

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际上,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情,但很多群即便建立起来……即便不玩休闲游戏的硬核游戏玩家,其实也很难躲开休闲游戏,因为很多大型游戏中也会嵌入一些小的休闲游戏,比如塞尔达传说中就有不少休闲小游戏……然后,就是你和群友愉快交流的时间!我的微:“bitpop8”

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点…………百思不得其解地查半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环……,导致逻辑出现漏洞……去年的我就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立的for循环写的……唉……

indie 新闻官:Steam礼物政策发生改变

indienova.com/u/news/blogread/2627

大商囤货的时代要成为过去式 就在今天早上,Steam礼物系统悄悄改动。……只能直接选择账户的好友在预设日期送出。如果好友拒收将直接退款给发送者的账户。……一是淘宝、贴吧的礼物大商,由于无法再囤折扣游戏,大商可能以后就不复存在

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决

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