时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我们缺乏意义感,但每个人知道创造的价值This is typical Chinese.……兼有 H 告诉我日本厂商的等级森严(其实并不是什么新鲜事),Y 似乎比任何人天生自带 New Yorker……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2890

(来自策划的窃喜 )除去外观表现的设计之外,游戏中无论是战斗,剧情,内容的解锁,属性的成长都需要遵循一节奏和顺序……数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心的工作,需要策划同学通过不断的尝试来修改表格中的数值。……PS: 不要问我为什么会有这样的深刻体验

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

◆为什么需要随机性?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机性?……随机性存在的目的到底是什么?当然,因为随机性有好处,所以才会被导入。开发者导入随机性带有一目的。……下面举一个可以选择的行动没有随机性的例子:回合 RPG 的每回合能采取的行动几乎一样,平衡性不好的游戏玩家会偏向于

头目(MidBoss)

indienova.com/steam/game/561740

如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……谁知道这些神秘的瓶子里有什么!(可选的) 陷阱以及不明身份和被诅咒的物品

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

桌面女友(Desktop Girlfriend)

indienova.com/steam/game/2055220

臀搖)-上百種動畫-真實的眼睛系統【創意工坊(Steam Workshop)】【乳搖】【臀搖】注意:需要安裝社保內容才會解鎖服裝……如上圖所示,所有Mod的教學內容以及工具包含在這個文件夾裡面,請您仔細閱讀。……Win10系統:打開【DVIDIA控制面板】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處-

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

indienova.com/game/metacard-the-turing-test

第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……所以其每回合拥有 25 秒初始时间,当时间自然流逝玩,就会自动结束回合。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

我能有什么办法?别人在看这些电影的时候忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……一个是教师,一个是学生。……21世纪了,后现代了,我就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然有其意义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)