茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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做成负重限制背包容量或许可以好一点?而且我也不知道这些番茄的区别在哪。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没。……等了一个地方分一种番茄好了

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地喷。……另外由于数据的限制,生成的数据缺少不确定性,比方to后面永远不会接r。……当然,虽然说了那么多显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经大兄弟用

FreeWill:游戏,到底算什么

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专业领域的科学家们说话了:游戏是人类生下来就具有的一种行为,人类在游戏中学会各种生存技能。……可是在大一的时候,我却突然了一个大胆的想法:我想做自己的游戏,我当时发现我并不反感这个突兀的想法,而且兴趣很浓……但是我没有说,一点逃避的想法都没有,一句放弃的话,一个退缩的字都没说,就这样完了试,虽然最后未必能过

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我们想象之中的游戏设计相关专业没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……几年的学习里我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业没有什么概念

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

我 自 己:1.19.8 旋转同步丝般顺滑

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本地控制者第一人称时,和以前一样,限制相机转速;本地控制者第三人称时,不限制相机转速,限制人物旋转和俯仰非本地时……,用一速度对旋转进行插值

版本:Early Access


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