小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/game/across-the-galaxy-stellar-dominator

关于游戏 《银河轨迹:星系霸》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权……在这个过程中,各个阵营的资源和科技都在不断发展,你需要不断强化友方阵营势力,削弱敌方阵营势力,才能取得战争的胜利……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视

反冲(Recoil)

indienova.com/game/recoil

鼠标指向射击的方向,按下鼠标左键发射子弹 要点: 发射子弹时会产生后座力,这会成为一定的阻碍,但是善加利用可以帮助你躲避敌人的攻击……灵活决定是否需要切换武器 保持移动,否则会在不经意的时候遭到攻击 寄语: 我一直在通过网络资料自学制作游戏

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

indienova.com/u/nicki/blogread/9590

各单元的术语表,含需要了解的术语和概念以便确保有效教授课程 我该如何使用指南?……《虚幻引擎4自学指南》- 现已推出此指南基于Aram Cookson、Ryan DowlingSoka……和Clinton Crumpler合著的《Sams教您在24小时内自学虚幻引擎4游戏开发》一书,包括22

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

indienova.com/game/dungeon-dashers/

这是一款快节奏的回合游戏。玩家可以一个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定的能力。骑士和盗贼各有用处。……玩家可以通过砸碎箱子或者打败怪物积累黄金,黄金可以用来升级装备

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

indienova.com/indie-game-news/games-design-and-play/

如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代。……等,对于这类书籍已有疲累,我们需要回答一个问题:为什么在已有上述经典的情况下,本书仍然是重要的?……如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!……在车库中定制飙和他的伙伴们

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……- 全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面快节奏策略游戏玩法 - 完成先发人的每个回合需要半小时至一个小时

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

indienova.com/steam/game/1287230

本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……,但同样触发了就会消耗一本书同伴越多可使用的色子也就越多,而自己年龄越大可锁定的色子也就越多可以通过让同伴吃妖丹飞升获得神器……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)