游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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关于这个现象本身就此止笔,回到本书,这本书最初由刘梦霏老师推荐给我,提到“最宜入门”,原因在于这本来就是一本教材……对我来说,本书的价值在于以下几个方面:首先,本书介绍了游戏研究的概念,梳理了游戏研究的短暂历史,并且总结了着手进行游戏研究的方法……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做

钢铁指挥官(Mechabellum)

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游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队……,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能……,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹,都可以极大的改变战局

反冲(Recoil)

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鼠标指向射击的方向,按下鼠标左键发射子弹 要点: 发射子弹时会产生后座力,这会成为一定的阻碍,但是善加利用可以帮助你躲避敌人的攻击……灵活决定是否需要切换武器 保持移动,否则会在不经意的时候遭到攻击 寄语: 我一直在通过网络资料自学制作游戏

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前 20 名。……康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

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如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代。……等,对于这类书籍已有疲累,我们需要回答一个问题:为什么在已有上述经典的情况下,本书仍然是重要的?……如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!……在车库中定制飙和他的伙伴们

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

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各单元的术语表,含需要了解的术语和概念以便确保有效教授课程 我该如何使用指南?……《虚幻引擎4自学指南》- 现已推出此指南基于Aram Cookson、Ryan DowlingSoka……和Clinton Crumpler合著的《Sams教您在24小时内自学虚幻引擎4游戏开发》一书,包括22

地牢冲锋者(Dungeon Dashers)

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这是一款快节奏的回合游戏。玩家可以一个人进行冒险或者和朋友结伴进行。……每次玩家需要控制 4 个人物,每个人物都有特定的能力。骑士和盗贼各有用处。……玩家可以通过砸碎箱子或者打败怪物积累黄金,黄金可以用来升级装备

版本:Early Access


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