开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色春夏、气候分秋冬

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。……做了一个风格尝试,一个砍树生存类游戏后面考虑到气候变暖,还是算了,哈哈于是了这个尝试一个猫猫为主,平台跳跃……最近工作那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去写这些方面也那些大触们来得精彩、独特。……所以我们很少看到公司会把热门动画片当成热门IP来开发游戏和大肆宣传。……这是机顶盒里面的游戏,不仅用热门动画片IP,而且还运用小游戏、动漫IP;这是不被广大玩家熟知的一块领域,因为那是年龄更小的小盆友的天下

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋,后面即使有人画了好看的素材包,由于基础的限制……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

英灵殿:女武神觉醒(Valhalla:Awakening of Valkyrie)

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於一體的休閒遊戲,隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的女兒們——女武神,然後驗她們的精神和肉體……我猜你!!遊戲介紹這是一款集“三消+收藏+裝扮”於一體的休閒遊戲。……隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的女兒們——女武神,然後驗她們的精神和肉體

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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年的「植物精灵 Botanicula」,在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……正如朋友的一句话:“(CHUCHEL)剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点”,没错,以谜题为卖点来说

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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《植物精灵(Botanicula)》,在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……正如朋友的一句话:“(CHUCHEL)剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点”,没错,以谜题为卖点来说

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

CIKIDA:团队竞技游戏要限制团队配合

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玩家只能控制自己,不能控制队友,而队友又会影响自己的胜负,所以团队竞技游戏对于玩家个人而言是运气成分的……英雄联盟》中,玩家的个人所得基本全归自己,所以玩家即使匹配到不会玩的队友,也可以靠个人实力发育起来1v2……甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使靠个人实力打出了优势

噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后,这部分噗噗会自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中的等级限制内的设施调至托管状态

版本:Early Access


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