小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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我觉得事先完成是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High

恶魔迷宫(Evil Maze)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……希望能遇到志同道合朋友,结交有共同爱好的朋友,因为他悲惨的儿童时期的遭遇,他长大也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国……但是没有up攻略和视频!

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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, Xbox 360 和 PS3原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH阿雷斯特战记(Agarest……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 上。……几十个小时你将迎来高潮部分,与反派交战,迎娶你心仪的女孩并诞下爱的结晶

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是细节……为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本,然后一个轮廓线……,并设置在镜子图层,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……

PatheaGames:波西亚时光,关于烹饪的那点事

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视频内容:大家,我是波西亚团队的小K。……在波西亚世界里,你可以很多事情,例如农作,探索新世界,和城镇的小伙伴玩耍,还有和小姐姐,小哥哥们约会……想知道更多关于波西亚的事情,请关注我们的微博,帕斯亚科技。我是小K,我们下期再见拉~

【风农翻译】像素宝典 #3

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感谢大家一如既往的支持,这个系列我也很开心。……纹理是的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节。……#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片版:骷髅和骨头这里是我画骷髅跟骨头时的一些思路

游戏历史上的今天:《凯瑟琳》

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平台为 PS3 和 Xbox360。……可在见到 C 之后,主角每天晚上开始噩梦,梦到自己在恶魔的世界中不停向箱子堆砌起的墙上攀爬,如果爬得不够快……游戏中男主角、两个凯瑟琳、酒吧的人们以及男主的基友们性格形象刻画的都非常完美,而整个故事也会给成年玩家带来一些思考

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:王国之泪》官宣;《如龙维新》将重制

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3.今日杉果一图流:《仁王2》券史低~1.任天堂直面会汇总:“野炊2”明年 5 月发售!……索尼公布《战神:诸神黄昏》主题的限定版 DualSense 无线控制器,设计灵感来自于北欧世界米德尔特……3.今日杉果一图流:《仁王2》券史低~

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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在法律许可下,你可以任何想做的内容。……选择游戏,在传统价值观念里,就不是什么追求。要干涉自由的话,不如从不要追求游戏开始。……这个世界上有一些自以为是又很愚蠢的人,他们在这个世界上也没有什么存在价值,可他们不也活得好好的

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

版本:Early Access


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