热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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可是这么人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?……没有更多感受之前,《命运之子》的游戏日志就写到此为止了。……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏……,玩家可以获得游戏内的金钱奖励来购买道具

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷的驾经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路的考试练习,模拟。……让各位体验一下驾的路考过程~ 驾模拟 无论您是已经拥有驾照的老司机,又或者是还在学习的驾驶员,驾模拟器将为您提供最全面的驾模拟……帮助您了解,熟悉驾规则,内容与过程

世界战争学院(World War Academy: Commander 1)

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目前单人训练或者自己的朋友一起联机来玩是比较好的选择,几个朋友也能互相打的。……如果你游戏感觉卡的话,可以游戏开始时选择比较少的 NPC,注意闪光弹对 npc 是没有用的哦,烟雾弹是有作用的……,枪支的伤害与距离关系非常明显,所以不要用喷子远距离对射,杀伤力很小,埋设地雷的时候要始终对准地面,不要转向别的地方

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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在武器方面,我们现在已经有了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家在战斗中可以更得心应手……,使用某一种武器过关斩将,也可以通过选择不同的武器和装甲,突破重重敌军的包围。……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Design,亦即关卡设计的整理论方法,其中的主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间的和谐关系的表达……虽然说图上没有任何的文字提示,但是你看见就会知道它是一扇门,会想要拉着那个把手。……玩家可以明确知道哪些物品是互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情

脱离地面(TRAIL OUT)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级。……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级。……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……(还是有些麻烦的) 这个版本重点在于协调各个系统的关系,让游戏更为顺畅地推进

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……(还是有些麻烦的) 这个版本重点在于协调各个系统的关系,让游戏更为顺畅地推进

版本:Early Access


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