indienova.com/steam/game/1768280
随机的取胜条件使得每场游戏都与众不同;可自定的取胜条件,探索各种各样的玩法! 专注战略,而非战术。……战斗被全新的战力系统所简化,没有复杂的回合制战斗,只需要合理分配军队和舰队的位置以及移动就可。……52个可玩的帝国,每个都有自己的特点,可以按自己的喜欢去挑选并迎接独特的挑战!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
1.了解行业●了解这个行业在做什么?近况是什么样的?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……你需要关注更多的是资金的发展,其次是你的游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你的资金和团队是什么样的
indienova.com/groups/post/101454
1.了解行业●了解这个行业在做什么?近况是什么样的?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……你需要关注更多的是资金的发展,其次是你的游戏团队,如果要做独立游戏,首先要处理好这个问题,就是你的资金和团队是什么样的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
不过《Poly Bridge》的乐趣在于如何用最低的预算达成过关条件,《Besiege》的乐趣在于搭建出花里胡哨的攻城武器……如果你单纯只想过关,那么只要领悟设计师的意图,合理利用机关和手头资源,就能轻松摧毁所有能量核心达成过关条件……然而在每个关卡的结尾,系统都会计算你摧毁部分占整个建筑物的百分比,鼓励你尽可能地把楼给拆干净
indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568
活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……)在这个约束性假设下,设计师需要考虑用户在各个项目的效用,根据效用的高低设计一个用户潜在考虑的动线,当日用户很有可能会利用某些设计师的疏忽……,只有对子任务有可计量的预期方法,活动落地后才有机会做深入的复盘
版本:Early Access
总页数:50
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