Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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打断一下,刚刚翻了翻官方说明,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续写!……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……从这之后我就开始忙新的项目,顺带Unity和C#了。祝自己好运!……我是从上个月才开始决定C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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Aegis Defenders表面看上去本是一款像素平台跳跃游戏,然而当主角到达特定场景时,玩家需要通过在场景里修炮台等装置抵御敌人的进攻……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……OverlandLow Poly风格的回合战术策略类游戏,玩家需要在北美公路与森林中存活下去

白夜星魂 Souls of White Star(Souls of White Star)

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《白夜星魂》是一款回合卡牌+战棋策略的太空科幻游戏。……在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用。……多余的牌或不想打出的牌,都可利用本独特的“翻面系统”,来转换为指定飞船的行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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至于推荐的游玩方式,自然是 XGP+圣物全开,不要为了什么所谓的策略性折磨自己,这游戏的战斗策略几乎没什么深度……这么看来,《星之海》《黄金太阳》做解谜,《马路 RPG》做 QTE,《勇气默示录》做战斗系统微操作……那么是什么决定了这个 J 呢?国别?JRPG 是日本本土的 RPG?

本周值得关注的作品1.1-1.6

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也许你可能会被游戏的画面吓到:都什么年代了,像素还有这么画的?……这里需要先解释一下:本并没有用现如今的 GMS 或者 Unity 等常见引擎进行开发、而是用的 MSX……沙滩上的设施需要玩家来赚钱更新,所以这么来看的话本是个带有经营性质的小游戏合集,作为日常消遣作品还是挺不错的

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

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