indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
在做游戏的时候发现,当一个Collider被别的Collider挡住的时候,被挡的Collider因为光线投射不了……在做游戏的时候发现,当一个Collider被别的Collider挡住的时候,被挡的Collider因为光线投射不了……查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/gamedb/list/21/p/1
Rolling Thunder 玩起来很有《人间兵器》的感觉,关卡众多 外星战将 - 迈克尔杰克逊月球漫步……(Michael Jackson's Moonwalker)游戏难度不大,是啊,怎么能让迈克尔杰克逊受伤呢……出击飞龙(Strider (1989))极其流畅的动作游戏,新版感觉都没有老的好玩儿~ 战斧™(Golden
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
从一开始的原版和DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……至于现在,就静静等待“10周年纪念版”的后续以及《星空》的问世吧,今年的11月11日,失望,明年的11
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六章地图进行了重构,花费了一些时间……,留更多的时间进行开发,因为人的精力是有限的,特别作为个人独立开发者,忙开发之外的事情多了,就意味着开发时间必定少了
indienova.com/groups/post/2054
Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG就出现了,有的时候中文切换回英文后,按键盘输入字母时发现在调用快捷键……,关于输入法我用的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键。……F1查询选定函数的文档等诸多便利~~~ yellow: @Feonya#7 难道
indienova.com/u/timzaak/blogread/29990
我曾和我的同事讲过整个故事的内在逻辑,并说我期望能超过20%的通关玩家能知道这个游戏的主题。……所有的美术插画都放在第一轮回的最终章,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)
indienova.com/u/yu458952
这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹章,但玩法上更具多样性,职业和道具的功能性特别明显,不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种……,兵种之间需要协同,而且游戏的胜利方式在不同的关卡中各不相同,玩家不一定要杀死所有的敌方单位,这就为玩家的兵种组合提供了更多的思路……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我是肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题
indienova.com/groups/post/61778
现在种的树,种上以后,都不记得自己种了啥...长大以后,挺漂亮的,也不能点击。……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过。……,这是老bug了 ferrum: @sdj大傻#0 感觉可以提供不同的场景,来满足所有客户的环境喜好
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
宁波现在有两条地铁线,宁大处于二号线接近末尾站,位置比较多的。……以上的前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……如果有小伙伴想去其他校区采风,到时候可以查询一下具体时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)