《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/indie-game-development/how-zelda-breath-of-the-wild-make-beginner-tutorial/

在高处俯瞰视角下各种三角阻挡物3、三个地图感受因为任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界地图到底应该是怎么……,感受下怎么距离是舒服。……任对比以往塞尔达地图大小来参考再来说说密度感:之前我们有提到游戏中“引力”概念,那么地图上探索内容如何来确定数量呢

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么怎么来,每关都力求无伤打 BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏 boss 国王

会员:Crazyant

indienova.com/u/crazyant

我们是一个热爱游戏群体,我们热衷于创造更加生动、有趣、富有创意精品游戏。……认证:《英雄就是我》开发团队

会员:nobodystudio

indienova.com/u/nobodystudio

使用RPG制作大师角色扮演动作游戏,希望游戏内声音能传达给大家。……认证:《回音》开发团队

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么怎么来,每关都力求无伤打BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏boss国王

熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4535

玩法变更原先玩法需要考虑因素较多,很容易出现操作不过来情况,现在把角色进行合并成一个小队。……老的玩法 3条道路,每个英雄占据1个道路。 横向互换英雄位置。 点击道路,该带路上英雄发动攻击。……新问题队伍过长 角色靠的太紧,会互相遮挡,有些难辨识;角色靠的远,队伍长度过长,旁边道路有敌人时,无法变道过去

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11854

在高处俯瞰视角下各种三角阻挡物3、三个地图感受因为任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界地图到底应该是怎么……,感受下怎么距离是舒服。……任对比以往塞尔达地图大小来参考再来说说密度感:之前我们有提到游戏中“引力”概念,那么地图上探索内容如何来确定数量呢

会员:夜神不说话

indienova.com/u/yesen

本领微末独立游戏开发者,摸着石头过河行路人。并没有创造世界本事,我只是一个死说书。……认证:《拯救大魔王2》开发团队

会员:红手工作室(RedHand)

indienova.com/u/lbjqgm008

祭天用制作人职业摸鱼策划头很铁美术甲偷偷看小说美术乙啥都能做美术丙“没问题”程序狗。……认证:红白游戏工作室老大哥

会员:KIIF studio--LeTian

indienova.com/u/soloteen

认证:一家在杭州从事独立游戏开发公司 微信:LeTian苏乐天

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)