我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei 现在70多人吧,只有是中国人,其他的都是在加拿大长大的加拿大籍华人,包括老板也是华人。……,找了很久都没有找到,就给我们院长发了邮件,是从院长那里知道的,然后发了简历让我去面试,之后就通过了……不会,但是老板会带着去和每一位同事问好,注意,是每一位

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本的,这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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由杉菜水姬老师绘制的人物有血有肉,人身临其境。……但有时会不小心房间里养的昆虫逃走,也会若无其然地煮昆虫料理。“只要能在背后支撑哥哥就行了。……”职业:喫茶店 月世界老板娘/ 兴趣:做点心吉祥寺车站附近的喫茶店“月世界”的老板娘。是名寡妇

浮世万千三天地情殇

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虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月... 且看南祇如何搅动风云,以凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应的辅助手段帮助你了解。……第二, 镜头炫光给人一种意境化的感觉, 使用得当可以人更加身临其境。……听起来好恐怖的样子, 不会Unity崩溃吧?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然很喜欢放置类游戏……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海诚作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒五厘米……这种寂寞甚至会人对徒然剩下的时光感到无力。最残忍之处在于这甚至只是隐喻。……《秒五厘米》的结构编排与物哀情调已被反复阐释

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……呼吸,也窒停了。▶叶承旭:反正,你也不会稀罕给的一辈子。所以,就此别过吧

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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“在的孩提时代,曾对一个故事感到心驰神往。那是个人心潮澎湃的爱情故事。……,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅——星爱来。……POINT◎ 在百合中与恋你追我赶你追就跑,你跑就追,吵吵闹闹的恋爱追逐游戏

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

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终于,决定去走独立开发这条路。……想来,像我这种既不想受老板管束,又总质疑同事能力的人,这应该是最好的归宿。……虽然数学家欧拉对此早有定论,但开发一款普通人动动脑子的小游戏,也未尝不可

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