isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多是在各自有意义选择

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……2018.3.7开工;----------坑,看不懂,这啥玩意怎么,,快要放弃anysdk……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下res更改才行

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311

不愧是主角手中冠军机体!  ……怎么样,想不想驾驶神木世海冠军机体,像创战者一样和朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

Water Drop Man(Water Drop Man)

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神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……你会怎么办

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

首先是很爹评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢进自己尿液,拍了张照片,不满意又拍了一组。……我在香港时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写的,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……把队友怼死已经不是什么奇怪事了!要精诚合作亲们!

版本:Early Access


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