indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们必须修改便宜量的范围,好让顶点能向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……即使不规则化的地图瞅着很好看,我们也并不像让单元格的顶点位置偏移过大,这样会使单元格难以识别,并且也难以向其中添加别的内容
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定写开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了
indienova.com/steam/game/2363140
向朋友、家人和游戏中的职业选手发起挑战,纵横叱咤不需要球台的八球台球游戏!……向朋友、家人和游戏中的职业选手发起挑战,纵横叱咤不需要球台的八球台球游戏。……🎱 50根定制球杆和5个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1公开和私密的多人游戏
indienova.com/game/battle-mages-sign-of-darkness
故事开始于一个向北方旅行年轻的法师,他向一个古怪的巫师学习,这位巫师曾经是古老而强大的公会成员之一。……这位学徒还不知道,他的未来的老师是守护者之一,他的命运是未来改变世界的催化剂,这将使 Daenmor……玩家将会发现守卫者的秘密,面对精灵们背信弃义的计划,带领复仇的兽人去战斗,对抗混乱的生物,当然黑暗会在他的指挥下在
indienova.com/u/ekira/blogread/1368
大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下……含有一定的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。……(相当于屁都没做)(下一篇日志写游戏(脑洞的)详细设定……)
indienova.com/game/the-fairy-tale-you-dont-know
游戏内容 玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合制的较量。……玩家需要灵活使用道具,机关和技能向被追赶方靠近,与此同时被追赶方也会拼命逃离,是一款充满丰富解密要素的……游戏特色 ◎ 女主角语音◎ 回合制操作◎ 丰富的解密要素◎ 巧妙的机关与技能设置◎ 非唯一的过关方式
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
floatelevation) {activeElevation = (int)elevation;}向……= a - ta + tb = a + t(b - a),所以插值就是沿着向量 (a-b) 从 a 向……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/game/discipline-the-record-of-a-crusade
一款剧情非常丰富的日式 ADV 游戏,游戏中有两个性格不同的女主角,讲述了他们和男主早见在圣阿尔卡迪亚学院发生的故事……游戏中主要的两个女主角是音川沙织和森本蕾娜,两人都是早见的同学。……而森本则是经营着圣阿尔卡迪亚学院的森本财团的财团千金小姐,姐姐是学校的董事长兼校长
版本:Early Access
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