大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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此法最初确实有效,看到我画作品那么丑以后,他们自信心开始爆棚,画了一幅又一幅漂亮素描。……如果你老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……(事实上只有在自己最拙劣时感受,最真实。)

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符卡碰撞……说到东方二次创作游戏,就一无法回避特色符卡战斗。……运筹帷幄使用道具,可助玩家更有效的通关游戏。道具系统,助你更轻松过关!

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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说起 STG 游戏,怎么可以没有弹幕对射?……说到东方二次创作游戏,就一无法回避特色符卡战斗。……运筹帷幄使用道具,可助玩家更有效的通关游戏。 道具系统,助你更轻松过关!

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

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有广州小伙伴一起来吗?聊聊啊 氪金: 有深圳..哈哈! Olduce: 我是广州!……zero2: 还有效吗?……,我最近在把自己写的小说做成avg 焰: @gbgabyte#0 广州,提供美术

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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但如果混乱规模比以往都要大,该怎么办? 我是谁?……你被分派为机动特遣队指挥官,装备军事级武器和专业技术,你和你小队必须控制迄今为止最严重收容失效事件……只有在必须情况下可使用热兵器。 击毙威胁: D 级人员通常为死囚犯人,属于一次性人员

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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善用你刚刚获得幽灵技能,闯回活人世界! 当一名爱冒险莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……在《Ghost Teen Escape from Limbo》中,若你想要回到活人世界,你必须利用你幽灵型态解开各种平台谜题……• 收集钥匙并解锁门来完成 50 个独特关卡。• 找出逃脱灵薄狱方法并回到活人世界!

highway★:GMS2学习日志★003

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到后来导入了动画资源发现各种问题。……,用了半天出了点基本动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间……在做时候花了大概一天去试验glitch shader效果,虽然还挺好玩,但是我对surface还是没怎么看过文档

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

大脑容量以及思考检索是有限,在此前提之下,越简单有效的方式,能包罗内容越广。……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……占地玩法核心,我认为有严重缺陷,但又没法设计出有效的视觉表达方式

版本:Early Access


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