蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……蓝宝石被害妄想少女》 这是一款全新风格非常烧脑的文字剧情类冒险游戏,主角视角新奇,从一个旁观者的身份重新回到……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

为什么游戏要有一个又一个显性的选项?……用和善的语气还是愤怒的口吻,我一直觉得这是平庸的设计,现实中我们的选择往往是不由自主的,往往是隐性的问题,你看到有老人准备过马路……,你意识到了,才有选择,没意识到,便不存在扶老人过马路的选项

Santa in search of toys

indienova.com/steam/game/1007980

在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们在圣诞树下的房子!……在这里面,你必须发挥圣诞老人和收集各种玩具,然后把他们在圣诞树下的房子!

Unrush

indienova.com/game/unrush

查玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人的危险吗?唯一可用的电源是减速(UNRUSH)。……特点◎ 扮演老人查玛和他的孙子。◎ 放慢主角的速度来解决谜题并继续游戏

沉船遗礼(Gift)

indienova.com/game/gift--3

一位老人醒来后,发现自己身处一艘豪华游轮上。……最后……等待老人的是一场珍贵的邂逅

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

indienova.com/u/taomee/blogread/11321

在这十年,《赛尔号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会。……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索微公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动……,让赛尔们聆听彼此珍藏的故事,分享彼此的喜怒与哀乐,让那些相遇了又分别的老友们重新相聚, 再次并肩出发

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)