【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

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并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。……另附Implementation:通常在计算机语言中被翻译成部署,而在游戏设计中被翻译成”实现“。……玩家尽情从数百辆车款中挑选自己的爱车,所有的车辆都将更细致地在游戏中还原呈现

【风农翻译】像素宝典 #3

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这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……再次重申,这些都不是什么金科玉律,只是我自己画水时候的思路。……这个系列走到现在都是各位 patreons(patreon 上的资助者)和大家的积极分享

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

神探盖杰特:疯狂时光派对(Inspector Gadget: Mad Time Party)

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出动吧,神探杰特!成为众所皆知的神探杰特,并在全新的冒险中与好友同乐吧!……为了拯救城市,神探杰特必须使用时光机回到过去。……与三位神探杰特的祖先对战,以赢得螺栓

怨宅 3(The Jusou 3)

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■ 终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》 被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了

DreamWorks 盖比的娃娃屋:准备开派对(Gabby’s Dollhouse: Ready to Party)

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比和比猫一起举办派对,探索魔法世界——单人/双人畅享趣味活动、小游戏和各种奖励。……快跟比和比猫们一起跳舞、绘画、烹饪和做手工吧!人人都在邀请之列!……- 与比和熊小猫一起缩小:单人操控比,或在本地合作模式中让熊小猫加入队伍

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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taking care of his family.因为三十分钟太长看起来可能不好集中注意力,所以翻译的时候就分成了三集……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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