会员:ekCit

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日志停更,雅思,先筹划怎么滚出去,嗯

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……,或过一段时间就联系不上什么的。……,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做吗?

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

有什么硬性要求吗?……,请问怎么联系你?……wy691984554: 我兴趣~ Kalsai: 兴趣~怎么联系呀?

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

每用到“awsl”“真香”之类的术语时都会谨慎地打上引号,文章的结构也是学校里写作或传媒的授课老师会要求的那种……有趣的是,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核的主题理念大多都被萌萌的软软的美术风格与及不设硬性任务的宽松玩法给掩饰过去了……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……美术方面采用高精度模型和高精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……美术方面采用高精度模型和高精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-3/

所以,目前预计需求一位经验程序大佬以及一位对正交俯视角场景与配色独到理解的场景美术大佬,要求是广州本地全职……在发行与投资到位之前,项目在 Demo 开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

所以,目前预计需求一位经验程序大佬以及一位对正交俯视角场景与配色独到理解的场景美术大佬,要求是广州本地全职……在发行与投资到位之前,项目在Demo开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

小组帖子:我的游戏开发经历

indienova.com/groups/post/103232

过程还算顺利,毕竟暗黑4有什么我们就做什么,demo不考虑功能的规范和拓展,只求能动能玩、画面好看,目的就是为了拉投资…………就是《十三月》有什么就做什么。……但是个比较致命的缺点是对配置性能的要求会较高,我觉得可以开发个“lowst极低画质”功能,让美术素材全部变成

版本:Early Access


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