indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981
3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,有多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商……6、考虑性价比 价格并不是最终决定选择哪家游戏音乐外包商的前提,要考虑整体的性价比,一分价钱一分货很有道理
indienova.com/steam/game/3349970
🟠 银行系统升级机制当你逐渐成为一位大亨,初始的贷款额度和存款利率可能已毫无意义。……🏗️ 店面扩建 帝国崛起赚得多了,当然要扩建!……用实力证明:你,就是这个镇上最大最强的电玩店老板!
indienova.com/steam/game/2114770
开发:Hippocampus制作组 。……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……加入我们的交流群!……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……角色介绍「姐姐」「董医生」游戏特点※精美的场景和CG画面,配合优秀的演出
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求了)
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这意味着我们要拥有如下的一张纹理。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]
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微信:假老练
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
这个游戏得到的启示其实哪怕是这个看起来很简单的小游戏,真做起来要考虑的东西也不少。……不过我早有预期( 虽然也抱有幻想 ),免费游戏除非有大量游玩,否则收益不会有多少。……所以开发时候要严格控制成本
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……目前一个很大的问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox的生成位置会多少有点偏差,这实在是件头痛的事。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版要出彩也很难,忽然有点心塞
indienova.com/steam/game/2532050
在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……project lights、SakuraGame和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和BGM◆ 全程语音支持……莱斯特了……曾经是一位年轻的厨师,直到在那个雷雨夜,意外邂逅了自称吸血鬼的夜莱……——「我们的未来,还会有多少变数呢
版本:Early Access
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