indienova.com/steam/game/3285860
你能建立起利润丰厚的夏威夷旅游航班吗?你是否又能在有限时间内于东海岸打造一家盈利的运输公司?……此外,主游戏中熟悉的各种游戏模式也包含在内,只不过被重新调整以适应美国地图
indienova.com/u/asukalin/blogread/28137
第7章,我被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12章,尸体和疫病。……第14章,鬼校。……最终章,前额叶皮质切除手术(lobotomy)……这游戏,竟然要我观看主角的眼睛被钻大脑被掏的手术过程
indienova.com/game/manic-mechanics
你能修理多少辆车?汽车、卡车、摩托车、拖拉机、迷你潜艇,甚至还有 UFO!……不仅要完成任务,还要追求极致,打破自己的记录,向所有人证明你才是真正的修车大师! 朋友一起更热闹!
indienova.com/groups/post/99729
https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……一方面,选手要向终点迈进,这就类似于RPG玩家的运动,玩家要玩下去。……而只不过大多数的故事都需要变动的(场面)舞台,所以你才会得出表面上的转移,《生存避难所》和《冰汽时代》就能证明这一点
indienova.com/u/hybridvm/blogread/25891
在这一刻,他们失去了他们以前对系统的控制,回到了在游戏开始时第一次在卫生间遭遇的挫折感那样相同的无助感……不管之后有多少真实失败被纠正,Chloe死亡的这个虚构性失败在一开始玩家决定拯救Chloe的时候就已经存在了……最终,游戏证明了一个事实,正如Juul所说,失败应该是电子游戏中不可或缺的一部分
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/1313140
在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强信众对你的信仰。……传播箴言训练你的信众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅
版本:Early Access
总页数:50
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