国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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今年 WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区,联合腾讯游戏学院将高校游戏开发教育相关内容与成果进行集中展示……通过这个区域,WePlay 首次正式组织国内高校中游戏开发教育相关内容进行展出,从游戏开发教育体系、学生作品展示……文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注 WePlay 文化展与 CiGA 中国独立游戏联盟微信公众号第一时间获取信息

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

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因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……我们的时间延迟是为了给您更好的体验

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

indienova.com/u/liberalgate/blogread/312

在三四月份绿光申请时我们将会放出配有该主题曲的宣传PV,敬请期待!4.……—姜白夜:其他角色的人设草图,你们猜猜谁是谁【其实我只是犯了懒癌:关于项目上线日期:目前能确定的只有申请绿光的时间点……,时间会比较长

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

沙丘:香料战争 - 韦尔尼厄斯家族:伊克斯(Dune: Spice Wars - House Vernius of Ix)

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节点网络 通过神经节点网络进行战略性扩张,限制扩张但减少水资源消耗。……在连接的区域获得各种优势,特别是增强对网络附近无人机的防御。……专利和混肴 在 5000 霸权,韦尔尼厄斯以 1000 宇宙索为代价申请专利独特的发展

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,……indienova.com/novapress/game/id/453开启着测试,想体验的童鞋也可以去申请

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特的回合战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……■ Simulation 与 Action 结合的回合战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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