小组帖子:寻找一个美术合作

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DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加dly_pdm……可以给你看看作品啥的

瀚辰书院

indienova.com/steam/game/1700010

瀚辰书院是一款养成文字休闲类游戏,游戏内收集各类物品,达成各种成就,每个成就都有独特的路线,玩家需要通过增加自身的属性……,打怪,结拜,结婚,修行各种技能,才能得到最终想要的唯一成就,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内的体验才能达到自己满意的目标……,打怪,结拜,结婚,修行各种技能,才能得到最终想要的唯一成就,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内的体验才能达到自己满意的目标

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

indienova.com/indie-game-news/meiguigou-vs-chenchenchen/

对我个人而言,把我想说的事情通过这个游戏都说清楚了。……其实我们对游戏的定义的范围还可以再广一些,我们可以怀疑,游戏一定要玩很久,游戏一定要可以重玩,游戏一定要让很多人玩得很开心……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :

indie 新闻官:使用 3D 眼镜的间谍主题桌游

indienova.com/u/news/blogread/2527

最多支持 10 名玩家,每个人(至少在表面上都是)联邦调查局特工。……但其实其中混有苏联间谍,他们可以通过发送 3D 眼镜发送秘密信息

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指对摄像机进行旋转,也可以用双指进行缩放了。……这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试,也希望大家一起参与到开发和研究中来,互相交流

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……这个流体算法, 大体上可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)。……, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了……恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 里实现的。……, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标

版本:Early Access


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