沙雕球(stupid ball)

indienova.com/g/stupidball

很多效果都是他做,我在这里非常感谢他,模型是网上下载一说一)整体色调和ui都是我做,也就是个锦上添花……也算是我第一款完成度较高游戏,这款游戏我很满意,不管玩法,美术,还是游戏性,都是超出我预想,……,想象一下球痛苦,目标击中前方保龄球瓶,加油,你最棒开发团队: 灾斯蒂芬 cty - 程序

精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

而当自己把这些操作录制下来后,自己看视频回放依然觉得牛逼,于是得意传到网上。……——说到底游戏开发一个毫无时间限制工作一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火故事?……不过可能这就是独立游戏优势吧,决策者和执行者同一个人,但累是真的累= =2022.5.30完成度比之前高了很多

小偷模拟器(Thief Simulator)

indienova.com/game/thief-simulator

每个房子里你都会找到无数没用东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能个好价钱,那不如把东西留下,……处理战利品 处理偷来手机和电脑。拆解偷来车,把零件放到网上卖掉。……当然,还有很多东西没用垃圾……或许还是会有用? 小心谨慎 一定要小心!

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

目前来看,你对游戏销量还算满意?我们首周销量已经1万5千份,当然还是希望卖的越多越好。……在写剧本时候,偶然间在网上搜到养猫的人说,猫喜欢喝马桶里水,还容易掉进去,看到这个后突然就有了新脑洞……游戏中文字交换玩法和之前Framed有些相似,是有受过这个游戏影响

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

为了让换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.……#5 辛苦了,话说看来100%存档消失是真的,中文状态下游戏存档会在关闭游戏时候消失 白白: 恐龙头骨……kuye606: 讨论群之类的吗

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

Datasmith很多大胆目标:将整个预先构造好场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……从更长远来说,它目的增加更加智能数据准备功能,调整导入内容以便在游戏引擎中能够实现最佳运行时性能……,并且得到逼真的观看效果

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

可以说成无视市场规律去做自己东西?……/热度比较高作品一致的吗?……自己发行的话什么比较重要技巧?Artless: 我真的没技巧,基本什么都没干

无尽的楼梯(Endloop)

indienova.com/game/endloop

你问自己,这地方是真的吗?……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你公寓所在楼层时,你一种不祥预感,总觉得有什么东西或什么人不想让你待在那里……游戏玩法 《ENDLOOP》一款恐怖游戏,你会被困在一个楼梯循环中

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心事情?……),怎么说呢,因为“地图”这个东西有点出戏,你想想平常我们出门去某个地方,难道会看地图?……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们怎么做到,我也想那样,但感觉真的有点难

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心事情?……),怎么说呢,因为“地图”这个东西有点出戏,你想想平常我们出门去某个地方,难道会看地图?……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们怎么做到,我也想那样,但感觉真的有点难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)