indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/game/weedcraft-inc-and-big-pharm-pharmacy-tycoon-bundle
你会用它来做好事吗?完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(有药膏吗?)……是,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂的世界!
indienova.com/steam/game/2699740
想体验经营一个又一个朝代,每一次决策都将影响国家的命运吗?……每一次奏折的批阅将可能会影响 经济、技术、军事、文化 这4种资源,当然还有些事件将是环环相扣的,要注意他们对你国家的长远影响……你将在凌晨5点开始一天的工作,批阅奏折、欣赏天空直到夜晚的11点
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
“出于兴趣”听起来十分的理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏业的从业者,对于这个市场一无所知,靠的是凌云壮志……众所周知,国内并未设立游戏专业(指南加大级别的那种),可以说游戏业的从业者大多只是专业稍微沾点边,并没有受过专门的游戏知识学习……这样的开发者可能不被玩家厌恶吗?
indienova.com/groups/post/483
发起:Humble Ray oOku 给音乐专辑带来了一个新的概念——可交互的音乐专辑。……自然不用说,游戏的音乐就是这张专辑的音乐,画面下方会显示音轨当前行进到的时间点,在不同的时间下场景会有变化……玩家就需要通过对音乐歌词的理解和拖动时间寻找可交互的东西,到达下一首曲目,同时还包含一些清醒梦和 Time
indienova.com/game/the-wall--5
如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?……还是偶尔也想打破这道墙这是个简单的动作游戏,带有一点潜入玩法。……在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁的信息源,唤醒循规蹈矩的人们;出于我对该主题的解读
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
◎ 基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,对其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……◎ 入侵——PHC 对基体的领域发起了一次袭击
版本:Early Access
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