小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……也就是说,A的切线空间高度数值(H(A))可以通过贴图获得的。但是B呢?……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

圣颂(Sainthum 圣颂)

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游戏背景第次世界大战中,由于生化武器的使用,出现了一种恐怖的生化感染者。……他们,人类的生存下去的最大倚仗。……如果喜欢这个游戏,可以留下一个好评,那可能还会有续诞生 ^-^

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇作为所有修仙小说中不可或缺的一部分,承载了修仙爽的主要手段。……、奇遇,让我想不到的时候发生?那么触发机制就要多元化。三、奇遇本身的质量与乐趣。……而我们如果想要做出突破,一要有大胆的,敢于放开的思维,不要想什么都控制;二是要从开放世界的机制上来解决

决胜方块(Cube Decider)

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一个有剑的立方体;您的默认统计值 1 伤害、5 健康和 0 护甲。……战斗回合的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击。……特征: - 50 个关卡- 4 个奖励级别- 4 种加电类型- 28 张收藏卡- 回合战斗

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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以上九还只是本大的问题,其他诸如空气墙、动作僵硬、模型比例失调等“小”问题在此不一一赘述。……但现在我不会这么说,因为这些所谓“兢兢业业做游戏的人”凭的多是一腔热血,心比天高、命比纸薄,所谓努力不过是自我感动…………对于游戏行业没有一敬畏之心,这做出来的游戏可能受玩家欢迎

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

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如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微信13729020809,游戏类型肉鸽游戏,具体内容可以详聊哈……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三:第一个要求在广州这边的。……第要求愿意接受上线分成的。第三个愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

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在移动平台它还能延续自己的优秀口碑?手游版与 Steam 版相比又有哪些优劣势?……但总归画面风格仁者见仁智者见智的事,由于笔者对次元动漫画风无感,所以本所呈现的偏写实风格反而投“……不过比较遗憾的尽管地图动态生成而来,但可探索的还是相对有限,地形与敌人种类相对重复

《破晓传奇》评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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故事讲得比较仓促,不然也不至于试玩版一主线剧情都不给露出。……非常重要的一点是,传说系列时隔多年不曾出现的王道爱情故事终于在《破晓传奇》中再次现身。……不过的剧情及叙事结构,让《破晓传奇》成为了传说系列中首个拥有着两段 OP 音乐和动画的作品,相信能给玩家们留下深刻的印象

Sawkoban

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欢迎来到一个解决逻辑谜题的游戏,在游戏中你必须移动箱子到给定的才能获得钥匙。……无数的成就为你收集◎ 在多个平台 ( Windows、MAC、Linux、SteamOS) 上的兼容性你还记得你怎么担心各种恐怖电影的主角的……你还记得这些电影中的英雄如何同情疯狂的和绑架者的受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个

金木研:坚守中的希望 - 国产独立游戏《符石守护者》评测

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简单来说,它是遵循DND规则的单人回合冒险游戏,以生成随机性、进程单向性、游戏非线性、不可挽回性和系统复杂性为特色被广大游戏玩家所追捧……..这些问题也只能等待后续修复了,不过好在游戏是一次性买断,将来补丁、DLC等更新都会是免费。……只要不放弃心中的理想,不忘了最初的满腔热血,也许在下一个格子里的就会是收获与逆转,人生不也是如此

版本:Early Access


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