indienova.com/groups/post/100706
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉
indienova.com/steam/game/1381690
游戏背景第二次世界大战中,由于生化武器的使用,出现了一种恐怖的生化感染者。……他们,是人类的生存下去的最大倚仗。……如果喜欢这个游戏,可以留下一个好评,那可能还会有续作诞生 ^-^
indienova.com/u/goldenking/blogread/19080
奇遇作为所有修仙小说中不可或缺的一部分,是承载了修仙爽点的主要手段。……二、奇遇,是让我想不到的时候发生?那么触发机制就要多元化。三、奇遇本身的质量与乐趣。……而我们如果想要做出突破,一是要有大胆的,敢于放开的思维,不要想什么都控制;二是要从开放世界的机制上来解决
indienova.com/game/cube-decider
你是一个有剑的立方体;您的默认统计值是 1 伤害点、5 健康点和 0 护甲点。……战斗是回合制的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击。……特征: - 50 个关卡- 4 个奖励级别- 4 种加电类型- 28 张收藏卡- 回合制战斗
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
以上九点还只是本作大的问题,其他诸如空气墙、动作僵硬、模型比例失调等“小”问题在此不一一赘述。……但现在我不会这么说,因为这些所谓“兢兢业业做游戏的人”凭的多是一腔热血,心比天高、命比纸薄,所谓努力不过是自我感动…………对于游戏行业没有一点敬畏之心,这做出来的游戏可能受玩家欢迎吗?
indienova.com/groups/post/102975
如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微信13729020809,游戏类型是肉鸽游戏,具体内容可以详聊哈……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
在移动平台它还能延续自己的优秀口碑吗?手游版与 Steam 版相比又有哪些优劣势?……但总归画面风格是仁者见仁智者见智的事,由于笔者对二次元动漫画风无感,所以本作所呈现的偏写实风格反而投“……不过比较遗憾的是尽管地图是动态生成而来,但可探索的点还是相对有限,地形与敌人种类相对重复
indienova.com/game/sawkoban
欢迎来到一个解决逻辑谜题的游戏,在游戏中你必须移动箱子到给定的点才能获得钥匙。……无数的成就为你收集◎ 在多个平台 ( Windows、MAC、Linux、SteamOS) 上的兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影的主角的吗……你还记得这些电影中的英雄是如何同情疯狂的和绑架者的受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个吗?
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/774
简单来说,它是指遵循DND规则的单人回合制冒险游戏,以生成随机性、进程单向性、游戏非线性、不可挽回性和系统复杂性为特色被广大游戏玩家所追捧……..这些问题也只能等待后续修复了,不过好在游戏是一次性买断制,将来补丁、DLC等更新都会是免费。……只要不放弃心中的理想,不忘了最初的满腔热血,也许在下一个格子里的就会是收获与逆转,人生不也是如此吗?
版本:Early Access
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